الواقع الافتراضي للحيوانات
لقد أنشأ الباحثون النمساويون والألمان نظامًا واقعيًا افتراضيًا للحيوانات FreemoVR. هذا هو مساحة خاصة ، وهي ساحة محاطة بالمراقبين ، مغمورة في مساحة افتراضية.
كأشياء للتجارب ، تم استخدام الأفراد من الفئران ، الدروسوفيليس والزرد. تم وضع كل مجموعة من الحيوانات بدورها في مكان افتراضي ، حيث يمكن أن تتحرك بحرية داخل منطقة محدودة. عرضت كاميرات عالية السرعة حركات متزامنة وخلقت الوهم من وجود أفراد آخرين في المنطقة المجاورة مباشرة.
أول من جاء تحت التجربة كانت سمكة الدانيو. وكان حوض السمك الذي تم وضعهم فيه محاطًا بأبطال لعبة Space Invaders. صور ثلاثية الأبعاد وحركتها الثابتة "أقنعت" دانيوس بأن الأفراد حقيقيون. نتيجة لذلك ، بدأت الأسماك في محاولة التكيف مع الحركة في القطيع ، جنبا إلى جنب مع جيرانهم الجدد.
التجربة التالية تشارك الفئران.تم وضعهم على المسار ، الذي كان تحت الشاشة التي تحتوي على أنماط. تم دمج خلايا الشطرنج الخاصة بالنمط مع بعضها البعض بطريقة تبدو وكأن جزءًا من طول المسار كان أعلى والآخر أقل. ونتيجة لذلك ، فإن الحيوانات التي تندرج تحت التجربة نجحت في تجنب الأجزاء العليا من طريقها بنفس الطريقة التي كانت بها هذه العقبة حقيقية.
تم وضع حشرات الدروسوفيلا بشكل مماثل في ظروف مع العقبات من حولها وتصرف بطريقة مماثلة - حاولوا الطيران حول العقبات ، معتبرين أنها حقيقية.
كان العلماء راضين عن التجربة ، حيث أن مهمتهم الرئيسية - فهم طبيعة سلوك الحيوانات في الفضاء والتفاعل مع نوعهم الخاص ، تم حلها. ومع ذلك ، فإن الظروف التي تم إنشاؤها لإجراء التجارب لم تكن مثالية في العديد من الجوانب. على سبيل المثال ، المعدات المستخدمة غير قادرة على نقل الضوء المستقطب الذي تستخدمه العديد من الأنواع للتوجيه عند التحرك. يتوقع الخبراء تحسين المساحة الافتراضية في المستقبل القريب وتكرار التجارب.